08 Kasım 2026
Oyun

Yeni Assassin's Creed Oyunları Yolda: Roma ve Kudüs İddiası

Ubisoft'un Antik Roma ve Kudüs'e odaklanan iki yeni Assassin's Creed oyunu geliştirdiği iddiasını ve serinin geleceğini detaylarıyla analiz ediyoruz.

Yeni Assassin's Creed Oyunları Yolda: Roma ve Kudüs İddiası - Illuminated Celsus Library at night showcasing ancient Roman architecture in Ephesus, İzmir.
Fotograf: İrem Çevik (Pexels)

Ubisoft, son dönemde yaşadığı çalkantılı süreçlerin ardından çıkış yolunu yine en güçlü kalesi olan Assassin's Creed serisinde arıyor. Güvenilir kaynaklardan gelen son sızıntılara göre Fransız yayıncı, seriyi hem köklerine döndürecek hem de yıllardır beklenen devasa bir döneme götürecek iki yeni proje üzerinde çalışıyor: Antik Roma ve Kudüs. Bu iddia, oyun dünyasında heyecan yaratırken serinin geleceğine dair kritik soruları da beraberinde getiriyor.

Ne Oldu?

Oyun dünyasının güvenilir sızıntı kaynaklarından aktarılan son bilgilere göre Ubisoft, henüz resmi olarak duyurmadığı iki yeni Assassin's Creed projesini masaya yatırmış durumda. Söylentilerin odak noktasında ise iki çok özel lokasyon yer alıyor: Antik Roma dönemi ve Orta Doğu'nun tarihi kalbi Kudüs. Sızıntı kaynağı, projelerin henüz erken geliştirme aşamasında olduğunu ve çıkış takvimlerinin Ubisoft'un genel yayın stratejisine göre şekilleneceğini belirtiyor.

Neden Önemli?

Bu gelişmeyi anlamak için Ubisoft'un mevcut durumuna ve Assassin's Creed serisinin tarihsel evrimine biraz yakından bakmak gerekiyor. Şirket, son birkaç yıldır iptal edilen projeler, ertelenen oyunlar ve finansal beklentilerin altında kalan çıkışlar nedeniyle zorlu bir dönemden geçiyor. Böyle bir atmosferde riskli yeni fikri mülkiyetler (IP) yerine garanti gözüyle bakılan Assassin's Creed markasına yatırım yapmak, finansal açıdan oldukça mantıklı bir hamle.

Lokasyon seçimleri ise tarihsel bağlam açısından büyük önem taşıyor. Antik Roma, oyuncuların Assassin's Creed Origins ve Odyssey döneminden beri yüksek sesle talep ettiği bir atmosferdi. Daha önce Assassin's Creed Brotherhood ile Rönesans dönemi Roma'sını gezmiştik; ancak Sezar'ın, gladyatörlerin ve Kolezyum'un yükseldiği o görkemli Antik Roma dönemi seride hiç ana tema olarak işlenmedi. Bu dönemin devasa mimarisi ve siyasi entrikaları, serinin geniş çaplı RPG formülüne mükemmel bir zemin hazırlayabilir.

Diğer taraftan Kudüs seçimi, doğrudan serinin köklerine yapılan dev bir saygı duruşu niteliğinde. 2007 yılında çıkan ilk Assassin's Creed oyununda Altaïr Ibn-La'Ahad ile sokaklarında tırmandığımız Kudüs, serinin kimliğini oluşturan en temel şehirlerden biriydi. Şehrin yeniden günümüz grafik teknolojileriyle inşa edilmesi, hem eski oyuncular için ciddi bir nostalji rüzgarı estirecek hem de Ubisoft'un Mirage ile başlattığı "özüne dönme" stratejisini pekiştirecektir.

Tüm bunlar yaşanırken Ubisoft'un tüm bu oyunları bir çatı altında toplamayı hedeflediği Assassin's Creed Infinity platformunu da unutmamak gerek. Şirket, tekil oyun çıkışlarından ziyade modüler, birbirine bağlanan ve sürekli güncellenen bir yapı kurmak istiyor. Roma ve Kudüs projeleri, bu ekosistemin farklı boyutlarını temsil eden ana sütunlar olabilir.

2>Türkiye'deki Kullanıcı İçin Ne Anlama Geliyor?

Türkiye'deki oyun severler için bu sızıntıların en somut karşılığı maalesef donanım ve bütçe planlaması olacak. Günümüzde standart bir AAA oyunun küresel çıkış fiyatı 70 Dolar / 80 Avro seviyesine yerleşti. Oyunların piyasaya çıkacağı tarihteki kur dalgalanmalarını da göz önüne aldığımızda, bu oyunların Türkiye satış fiyatlarının oldukça yüksek seviyelerden açılacağını öngörmek zor değil.

Bu noktada Türk oyuncular için en kritik can simidi Ubisoft+ abonelik sistemi olmaya devam edecek. Oyunları tek seferde yüksek meblağlar ödeyerek satın almak yerine, abonelik üzerinden erişmek yerel pazar için en makul alternatif olarak öne çıkıyor. Ayrıca bu projelerin tamamen yeni nesil konsollar (PlayStation 5, Xbox Series X/S) ve güncel PC donanımları hedef alınarak geliştirileceğini unutmamak lazım; yani eski nesil konsol sahipleri için bu oyunlara erişim imkanı olmayacak.

Bir diğer önemli konu ise dil desteği. Ubisoft, son yıllarda yayınladığı bazı büyük yapımlarda Türkçe alt yazı seçeneğine yer vererek Türk oyuncuların takdirini topladı. Ancak bu desteğin her oyunda standart hale gelip gelmeyeceği henüz belirsizliğini koruyor. Yerel pazardaki oyuncu kitlesinin büyüklüğü, resmi Türkçe dil desteği ihtimalini her zaman masada tutuyor.

Karşılaştırma veya Dikkat Edilmesi Gerekenler

Sızıntısı yapılan bu iki projenin oyuncu tarafında nasıl bir karşılık bulacağını anlamak için serinin geçirdiği dönüşümü dikkate almak gerekiyor:

  • Oynanış Mekaniği Ayrımı: Antik Roma projesinin Valhalla tarzı devasa bir açık dünya RPG'si olması muhtemelken, Kudüs projesinin Mirage tarzı daha gizlilik ve parkur odaklı, görece küçük ölçekli bir oyun olması bekleniyor.
  • Harita Tasarımı ve Atmosfer: Roma'nın geniş kırsal alanları ve devasa mimarisi araç/at kullanımını teşvik ederken; Kudüs'ün dikey mimarisi ve dar sokakları geleneksel çatı parkurlarını öne çıkaracaktır.
  • Teknoloji ve Motor Güncellemeleri: Anvil oyun motorunun yeni sürümüyle geliştirilecek bu yapımlarda, kalabalık insan grupları (crowd density) ve yapay zeka etkileşimleri serinin önceki oyunlarına kıyasla çok daha gelişmiş olacaktır.
  • Sızıntı Riski: Resmi duyuru yapılana kadar her projenin iptal edilme, ertelenme veya konsept değiştirme riski taşıdığını unutmamak gerekir.

Sık Sorulan Sorulan Sorular

Bu yeni Assassin's Creed oyunları ne zaman çıkacak?

Henüz resmi bir duyuru yapılmadığı için kesin bir tarih vermek mümkün değil. Ancak oyunların erken geliştirme aşamasında olduğu düşünüldüğünde, en erken 2025 sonu veya 2026 yılı içerisinde piyasaya sürülmeleri bekleniyor.

Oyunlar Türkçe dil desteği ile gelecek mi?

Ubisoft resmi bir açıklama yapmadı. Şirket son dönemdeki bazı oyunlarına Türkçe alt yazı eklemiş olsa da bu durum projenin ölçeğine ve bütçesine göre değişiklik gösterebilir.

Eski oyunlardaki gibi gizlilik odaklı mı olacak yoksa RPG mi?

Söylentiler iki farklı projenin varlığına işaret ediyor. Roma dönemini anlatacak yapımın geniş çaplı bir RPG, Kudüs odaklı yapımın ise köklere dönen gizlilik odaklı bir aksiyon oyunu olması kuvvetle muhtemel.

Editörün Notu

Benim açımdan Antik Roma fikri yıllardır masada duran ama bir türlü dokunulmayan devasa bir potansiyel. Odyssey ile Yunan dünyasını muazzam bir görsellikle önümüze seren ekip, Antik Roma'yı doğru işlerse ortaya efsanevi bir iş çıkabilir. Kudüs ise serinin 20. yılına yaklaşırken eski hayranlara verilecek en güzel hediye olur. Ancak Ubisoft'un formüle dayalı açık dünya tasarımından sıyrılıp, bu harika dönemleri içi dolu içeriklerle desteklemesi şart; aksi halde sadece güzel görünen ama birbirinin tekrarı haritalarla baş başa kalabiliriz.